En el ultimo post vimos como se estructura un proyecto Android, sus archivos y directorios principales. En las siguientes entradas veremos los componentes esenciales software que podemos utilizar en cualquier aplicación.
Estos elementos básicos pueden instanciarse, concreción en un objeto-clase determinado, de forma independiente por el sistema en cualquier momento, cada uno existe como una entidad propia y desempeñan un papel específico definiendo el comportamiento de la aplicación.
Para la activación de los componentes, tres de los cuatro tipos de componentes (Activities, Servicies i Broadcast receivers) los activamos a través de mensajes asíncronos conocidos como Intents. Los Intents realizan la comunicación entre componentes en tiempo de ejecución, los componentes pueden ser de nuestra aplicación o cualquier otra. Para los componentes Content providers son activados por petición del ContentResolver, es un objeto que utilizamos para acceder a la información de los contenedores.
En el siguiente post, tratare con más detalles el componente Activity.
- Activities
- Servicies
- Content providers
- Broadcast receivers
Estos elementos básicos pueden instanciarse, concreción en un objeto-clase determinado, de forma independiente por el sistema en cualquier momento, cada uno existe como una entidad propia y desempeñan un papel específico definiendo el comportamiento de la aplicación.
Para la activación de los componentes, tres de los cuatro tipos de componentes (Activities, Servicies i Broadcast receivers) los activamos a través de mensajes asíncronos conocidos como Intents. Los Intents realizan la comunicación entre componentes en tiempo de ejecución, los componentes pueden ser de nuestra aplicación o cualquier otra. Para los componentes Content providers son activados por petición del ContentResolver, es un objeto que utilizamos para acceder a la información de los contenedores.
En el siguiente post, tratare con más detalles el componente Activity.
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